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风水轮流转?老外曾靠游戏在中国疯狂吸金,如今中国反赚老外49

时间:2019-10-23 08:58:44

不可否认的事实是,国内游戏近年来取得了巨大的进步。游戏的主题和质量都可以大大拓宽玩家的视野。然而,尽管这些游戏可以得到国内玩家的支持,但与“走出去,面向世界”的目标仍有很大差距。

当然,没有绝对的东西。当大多数国内游戏开发商已经把"自产自销"作为他们的营销策略时," slg游戏"在国外市场非常耀眼。这种游戏不仅可以进入海外市场,而且受到外国人的青睐...

重点一:有趣、有趣和耗时,这不同于“短、平、快”游戏的最佳选择。

Slg游戏也是所谓的战略游戏。一般来说,它将分为两类。一类是实时战略游戏,如星际争霸和命令与征服。另一种是《三国演义》和《百子英雄无敌》,这是X博士今天将要谈到的作品。

这一切的开始实际上来自于2014年在海外市场推出的一款名为《王者之争》的游戏。在短短的一年时间里,知星通鲜为人知的中国手持旅游已经连续70多个国家占据手持旅游收入的首位。到目前为止,它的月营业额仍超过1亿元。

《王者之争》的全球爆发震惊了许多国内开发商。因为一个优秀的slg游戏必然会有探索、扩展、发展和淘汰的方法,但是伴随着这些进步的内容,在当前快速的生活节奏下,玩家也有极其宝贵的时间。

“慢热”是slg游戏独特魅力的一部分。它的游戏风格与《国王的荣耀》(the glory of the king)和《刺激战场》等“短、平、快”游戏大不相同。虽然目前国内玩家更喜欢后者,但《王者之争》的成功为国内游戏开发商指明了一条新的道路。

2018年7月,《枪支文明》击败《堡垒之夜》,在德国畅销书排行榜上名列榜首。同年9月,优塔网的《黑手党风暴》在日本排名第14。谷歌的“王国时代”也宣布全球收入超过56亿英镑。

在不久的将来,莉莉斯的《民族的觉醒》自6月份以来也一直在海外旅游收入排行榜上名列前三,仅次于目前热门的两个“吃鸡”游戏《刺激战场》和《荒野行动》。

所有这些都是国内slg作品,没有例外,但让人深思的是,这些游戏的主要消费者不是国内玩家。例如,《黑道风暴》在中国根本就没有上架,首先是因为题材涉及暴力犯罪,其次是因为slg作品在中国庞大的游戏市场上只能算作少数游戏。

虽然这种游戏在中国不是很受欢迎,但slg游戏的乐趣,即“保持士兵数千天,战斗一段时间”,却很受外国人的欢迎。根据一组数据,X博士发现,2018年中国手机游戏出口收入达到69.2亿美元(约合人民币490亿元)。将近一半的游戏是slg!

那么,除了操作和战斗的乐趣之外,slg游戏还有什么吸引外国人的地方呢?

焦点2:社交互动,与联恒团结,感受slg游戏的独特参与

这个问题的答案实际上在于“社会化”。Slg游戏比其他游戏更依赖社交互动。例如,在moba游戏中,有许多优秀的玩家只能在一行中得分,但是在slg游戏中选择“独狼”就相当于成为最好的“软柿子”。

因此,几乎所有这样的游戏玩家都会选择一个合适的派系或团体来加入他们,并且这些玩家之间的小圈子通常是按国籍和地区划分的。这样,如果你想打败敌人,你更依赖人与人之间的交流,其次是“技术”或“氪金”。

(《领导陆地海岸》中的战争形势不是“混乱的”)

夏普制造商当然也知道这一点。以前面提到的《国家的觉醒》(The Awakening of Nations)为例,游戏是将游戏中的阵营划分为现实中的国家,这样来自世界各地的玩家就可以获得文化认同和参与。

因此,不能由一两个人来决定玩家能否在slg游戏中立足,这也导致了这类游戏中“战略大于战术”的特殊情况。与通过操作和装备压制对手相比,与联恒联合击败敌军的乐趣是玩家喜欢的关键。

此外,slg游戏也有参与整体管理以获得累积收入的感觉,这是一个漫长但不无聊的过程。从这个角度来看,它不仅提高了游戏用户的粘性,而且对于其他类型的游戏来说也很难达到。

课后总结:

正是因为slg游戏具有这些独特的优势,所以它们能够在愿意交流的外国玩家市场上畅销。然而,这也说明了一个问题。许多国内航海制造商还没有研究国外其他类型的游戏是如何成功的,所以他们只能从以前成功的航海案例中学习建造slg。

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